経営教科書 第2巻 ― 事業を構想する
機会から「検証できる型」へ。本物の課題を見つけ、稼ぎ方を設計し、大きく賭ける前に安く確かめる。
1章 機会を見つける
事業アイデアは、顧客の不満・社会の変化・新しい技術という三つの源泉から生まれることが多い。着想を得たら、それが顧客にとってどれほど深刻な課題なのかを見極める必要がある。合わせて、その課題が存在する市場がどれくらいの大きさを持ち、どれくらい成長しているかも確認する。
2章 ビジネスモデル(=もうけの仕組み)を設計する
事業モデルの設計とは、誰に・何を・どのように届け・どのように稼ぐかを一枚の絵として組み立てる作業である。この全体像を1枚で描く道具として、ビジネスモデルキャンバス(=顧客・提供価値・収益構造などの要素を1枚のシートにまとめて事業全体を可視化する道具)が使われる。稼ぎ方の型には、売り切り・継続課金(サブスクリプション)・手数料など複数の収益モデルがある。
3章 仮説を検証する
事業アイデアはあくまで仮説であり、大きく投資する前に小さく確かめる必要がある。そのための手段が、必要最小限の機能だけを備えた試作品であるMVP(Minimum Viable Product=実用最小限の製品)である。ムダなく素早く確かめる進め方をリーンと呼び、検証の結果によっては方針転換であるピボットを判断する。
まとめ
事業アイデアは仮説にすぎない。稼ぎ方の型を設計したうえで、事業を大きく拡大する前にまず小さく試すことが欠かせない。